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God of War: Ragnarok detalla sus opciones de accesibilidad en un nuevo vídeo

En relación con las opciones de accesibilidad de God of War: Ragnarok, desde Santa Monica ya han confirmado que añadirán más de 60 opciones al título para que cada jugador pueda adaptar la nueva aventura de Kratos y Atreus a su gusto y necesidades, con subtítulos personalizables, modos de contraste, asistencia en audio y mucho más.

Gracias a la cobertura que están realizando en Game Informer sobre God of War: Ragnarok, han podido hablar con la diseñadora principal de UX (experiencia de usuario) del título, Mila Pavlin. En esta charla, la diseñadora, además de mencionar las opciones que os indicamos arriba, también ha hablado sobre el objetivo de Santa Monica: «Esta es una fantasía épica», dice Pavlin. «Es sobre un padre y un hijo. Es sobre el destino y los Nueve Reinos. ¿Y la habilidad de introducirse en esto, independientemente de tu origen, y poder experimentar todo este rico detalle en historia y trama? Esto me impulsa todos los días». Además de esto, el medio citado ha compartido un nuevo vídeo que acompaña a la entrevista.

Además de esto, la diseñadora ha hablado también sobre algunas acciones extra como la posibilidad de utilizar el panel táctil del DualSense para activar la Ira Espartana y otras habilidades, coger ítems automáticamente y visualizar el mando en pantalla para compartir la combinación de botones utilizada en ciertos momentos, entre otras tantas cosas. Según dice Mila Pavlin, «as opciones de accesibilidad no son solo opciones de accesibilidad, también ayudan a mejorar la experiencia de todos. Ragnarok trata de moverse a la siguiente fase. Para nosotros, eso significa incluir a más personas, asegurarnos de que la gente puede personalizar más, y que sea una experiencia de juego cómoda para todos».

«Sigo creyendo que podemos hacerlo mejor. Creo que podemos impulsarlo más», añade. «Pero honestamente, creo que las personas se emocionarán al ver todos los jugadores que pueden jugar. Y si puedo impulsar esta característica hasta el punto en el que un jugador más (solo uno más) puede jugar, entonces eso sería lo mejor del mundo; ser capaz de ver a ese jugador y entender cómo eso le permite conectar con la comunidad y con todos».

Por último, solo queda recordar que God of War: Ragnarok llegará a PS5 y PS4 el próximo 9 de noviembre de este mismo año. Mientras tanto, tendremos que estar atentos en las próximas semanas para ver más detalles sobre este esperado juego como ya han ido haciendo desde Game Informer con varios avances. Por ejemplo, hemos tenido la presentación de un nuevo reino, un breve gameplay y otro más centrado en detallar el sistema de combate del juego.

Fran Pérez

Cofundador y director de HelGames, aunque también me puedes encontrar en Andro4all, escribiendo sobre tecnología y videojuegos. Gran apasionado de la actualidad del mundo del videojuego y por ello siempre quiero traeros todo lo posible y más. De vez en cuando, también juego. Contacto: prensa@helgames.es

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