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¿Qué hace a Fallout S.P.E.C.I.A.L.?

Repasamos su historia hasta llegar a la actualidad

Fallout está teniendo un resurgimiento más que merecido gracias a la serie de Amazon Prime. En el día de hoy quería dedicar un espacio para hablar de una de mis IP’s favoritas de la industria del entretenimiento, My Little Ponny… quiero decir… de Fallout, claro. Y es que a veces me pregunto, ¿Qué hace a Fallout S.P.E.C.I.A.L.?

Desde sus humildes orígenes hasta su estatus actual como una de las franquicias más veneradas en la industria del entretenimiento, la saga Fallout ha dejado una marca indeleble en el mundo de los videojuegos. En este artículo, nos adentraremos en el origen de esta icónica IP, desglosando su historia por las entregas principales (dejando de lado juegos como Tactics, Shelter, etc.) y hablando de su legado.

La historia de Fallout se remonta a finales de la década de 1990, cuando un modesto equipo de desarrolladores liderado por Tim Cain en Interplay Entertainment se aventuró en la creación de un RPG ambientado en un mundo postapocalíptico. En 1997, este visionario equipo dio a luz al primer título de la serie: «Fallout».

Transportando a los jugadores a un yermo desolado y peligroso poblado por mutantes, criaturas monstruosas y facciones en conflicto, Fallout rápidamente cautivó a los jugadores de todo el mundo con su combinación única de humor negro, narrativa intrincada y decisiones morales complejas.

Fallout 1

Esta entrega es el padre de todos y, aunque a día de hoy me parece un juego excesivamente duro de jugar (no solo por su dificultad, sino por los controles, jugabilidad, etc.), a lo largo de los juegos iremos viendo que todos mantienen una base similar (refugios, ambientación, criaturas, lore…).

El jugador asume el papel de un habitante del refugio Vault 13, que es enviado al mundo exterior para encontrar un chip de agua purificada robado por una facción hostil. Esta misión lleva al jugador a explorar vastos y peligrosos territorios, enfrentarse a mutantes, bandas criminales y criaturas grotescas, mientras busca el chip para salvar a su comunidad de la inminente sequía.

Fallout 1 destacó principalmente por su narrativa envolvente y su mundo abierto lleno de decisiones morales y consecuencias. El juego ofreció una experiencia de juego no lineal, donde las elecciones del jugador tenían un impacto significativo en el desarrollo de la historia y en el mundo que lo rodea.

Además, la atmósfera sombría y el tono oscuro del juego, combinado con su estética retro-futurista inspirada en los años 50, crearon una experiencia única y memorable para los jugadores. La combinación de exploración, combate estratégico por turnos y la resolución de problemas a través del diálogo contribuyeron a hacer de «Fallout 1» un hito en la historia de los videojuegos de rol. Solo diré que el villano principal me da bastante mal rollo.

Fallout 2

Lanzado en 1998, el jugador asume el papel de un descendiente del protagonista del primer juego, en un viaje para salvar su tribu del peligro inminente. La historia se desarrolla en un vasto y complejo mundo abierto, lleno de facciones en conflicto, intrigas políticas y secretos ocultos.

Una de las características más destacadas de Fallout 2 es la posibilidad de utilizar un vehículo para viajar por el mundo. Este vehículo, conocido como el «Highwayman«, permite al jugador recorrer el yermo con mayor rapidez y seguridad, abriendo nuevas posibilidades de exploración y aventura.

Se destacó por expandir y mejorar muchos aspectos de su predecesor. Ofreció una mayor profundidad en términos de narrativa y jugabilidad, permitiendo una mayor libertad de elección y consecuencias más significativas para las acciones del jugador.

Además, introdujo nuevas características, como la capacidad de convertirse en líder de una tribu, reclutar seguidores y participar en actividades. Todo esto contribuyó a crear una experiencia de juego aún más inmersiva y satisfactoria.

Con su mundo rico en detalles, personajes memorables y un humor negro característico, Fallout 2 se consolidó como un clásico del género de los juegos de rol, influyendo en generaciones posteriores de juegos y estableciendo un estándar para la excelencia en narrativa y diseños.

De Interplay a Bethesda (y Obsidian)

El paso de la franquicia Fallout de las manos de Interplay a Bethesda fue un proceso complejo y lleno de desafíos. En 2004, después de años de desarrollo tumultuoso y problemas financieros, Interplay vendió los derechos de la franquicia Fallout a Bethesda Softworks.

Esto marcó un cambio significativo en la dirección de la serie, ya que Interplay había sido el principal desarrollador de los juegos anteriores de Fallout. Bethesda, conocida por su exitosa serie The Elder Scrolls, asumió la responsabilidad de revitalizar la franquicia y llevó a cabo un proceso de desarrollo intensivo para crear Fallout 3, que finalmente se lanzó en 2008.

El paso de la franquicia a Bethesda fue recibido con escepticismo por algunos fanáticos, preocupados por cómo el enfoque de desarrollo de Bethesda podría diferir del de Interplay. Sin embargo, Fallout 3 resultó ser un éxito comercial y crítico, ganando una nueva base de fanáticos y estableciendo una nueva dirección para la serie.

A pesar de algunos cambios significativos en la jugabilidad y la narrativa, Bethesda logró capturar la esencia de la serie mientras introducía nuevas ideas y mecánicas que revitalizaron la franquicia para una nueva generación de jugadores.

Fallout 3

Lanzado en 2008 por Bethesda Game Studios, marcó un hito en la serie al llevarla a la tercera dimensión y ofrecer una experiencia de juego de mundo abierto en un entorno postapocalíptico. La trama sigue al protagonista, un habitante del Refugio 101, que emerge al mundo exterior en busca de su padre desaparecido.

Ambientado en el Yermo Capital, Washington, D.C., el jugador se enfrenta a peligros como mutantes, saqueadores y robots (también aliens) mientras busca pistas sobre el paradero de su padre y se involucra en los conflictos entre diversas facciones que luchan por el control del yermo.

«Fallout 3» se destacó principalmente por su inmersiva narrativa y su vasto mundo abierto lleno de lugares para explorar y misiones para completar. Además de las misiones principales, el juego ofrecía una amplia gama de actividades secundarias y encuentros aleatorios que enriquecían la experiencia del jugador y fomentaban la exploración.

La introducción del sistema V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System) permitió combates más estratégicos al pausar el juego y seleccionar objetivos específicos en el cuerpo de los enemigos. Con su atmósfera inquietante y decisiones morales difíciles, Fallout 3 se convirtió en un clásico instantáneo y amplió significativamente el alcance y la popularidad de la franquicia.

Fallout: New Vegas

Lanzado en 2010 por Obsidian Entertainment, es considerado por muchos fanáticos (en el que me incluyo) como el mejor juego de la saga debido a varios factores que lo distinguen de otras entregas.

Una de las razones principales es su narrativa excepcionalmente rica y ramificada, con una escritura excelsa y brillante. A diferencia de otros juegos de la serie, es lo bien introducidas que están las facciones que están en conflicto, como la Nueva República de California, la Legión de César y la Mr. House (dueño del Lucky 38), ofrecen una variedad de opciones para que el jugador explore diferentes alianzas y agendas, lo que permite una experiencia de juego altamente personalizada y rejugable.

Además, Fallout: New Vegas se destaca por su mundo abierto, que presenta una variedad de paisajes, desde desiertos áridos hasta ruinas urbanas. Los personajes están bien escritos y son memorables, con sus propias historias y motivaciones que agregan profundidad al mundo del juego. Las misiones secundarias están meticulosamente diseñadas y a menudo tienen múltiples formas de ser completadas, lo que fomenta la exploración y el descubrimiento.

Otro aspecto que contribuye a la popularidad de Fallout: New Vegas es su sistema de juego, que combina elementos de rol clásicos con mecánicas modernas. El sistema de reputación, por ejemplo, rastrea las acciones del jugador y afecta cómo las facciones y los personajes reaccionan ante él, agregando una capa adicional de profundidad y realismo al juego.

Fallout 4

Lanzado en 2015 por Bethesda Game Studios, continuó la tradición de la serie al ofrecer una experiencia de juego de mundo abierto en un entorno postapocalíptico, esta vez ambientado en la ciudad de Boston y sus alrededores.

La trama sigue al protagonista que debe buscar a su hijo que fue secuestrado en el Refugio 101 tras haber sido congelados criogénicamente desde el día que estallaron las bombas en 2077.

Se destacó por su sistema de construcción de asentamientos, que permitía al jugador crear y personalizar refugios y comunidades en el yermo utilizando una variedad de materiales y objetos recuperados.

Además, el juego introdujo un sistema de diálogo renovado que permitía al jugador elegir entre diferentes líneas de conversación para influir en el desarrollo de la historia y las relaciones con los personajes.

Aunque recibió críticas mixtas por sus decisiones de diseño y su narrativa menos compleja en comparación con entregas anteriores, el juego tiene el mejor gameplay de la saga y es uno de los más coloridos y divertidos.

Fallout 76

Este es el último juego de la saga que ha salido (si me estás leyendo en 2030 seguramente la cosa siga igual, aunque espero que no). Lanzado en 2018 por Bethesda Game Studios, fue recibido con una mezcla de emociones por parte de los fanáticos y la crítica debido a una serie de errores y polémicas que rodearon su lanzamiento y desarrollo.

Una de las críticas más destacadas fue la presencia de numerosos errores técnicos y problemas de rendimiento que afectaron significativamente la experiencia de juego. Desde problemas de conexión y caídas del servidor hasta errores de animación y glitches gráficos, muchos jugadores se encontraron con una experiencia poco pulida y frustrante al intentar disfrutar del juego.

Además, Fallout 76 fue objeto de controversia debido a su enfoque en el juego en línea y la ausencia de NPCs (de salida) humanos en el mundo del juego. Aunque la idea de explorar el yermo de Appalachia con amigos y otros jugadores tenía potencial, muchos sintieron que la falta de una narrativa sólida y personajes significativos dejaba el mundo del juego vacío y carente de vida.

Otra polémica importante giró en torno a la inclusión de microtransacciones y el lanzamiento de contenido descargable de pago, lo que llevó a críticas sobre la monetización excesiva del juego y la sensación de que los jugadores estaban siendo presionados para gastar dinero adicional después de haber pagado el precio completo del juego.

A día de hoy el juego se encuentra en un buen momento, añadieron muchísimo contenido, NPC’s y batiendo record de jugadores, pero no se debe olvidar de donde venimos.

Algo que más aprecio de la saga, cuando recorro el yermo, es su radio. La radio en la saga Fallout es un elemento fundamental que no solo proporciona entretenimiento, sino que también ayuda a dar forma al mundo post-apocalíptico y a la experiencia del jugador.

Actúa como un vínculo entre el pasado y el presente, transmitiendo música de la era pre-guerra y programas de radio, lo que proporciona un contraste vívido con el entorno desolado del yermo.

Además de ofrecer una atmósfera única, la radio sirve como una fuente vital de información y misiones, transmitiendo noticias, anuncios y mensajes codificados que guían al jugador a través de la trama principal y de las historias secundarias.

Además, los DJ y locutores de radio a menudo se convierten en personajes queridos y reconocibles para los jugadores, añadiendo capas de carisma y humor al mundo de Fallout. Aún recuerdo a Three Dog hablando de cuando reventé la bomba de Megaton (ups).

Antes de terminar quiero dar un breve espacio a las facciones más queridas y recordadas de la saga, algo imprescindible para que veamos que hace a Fallout S.P.E.C.I.A.L.

Sus Facciones

Hermandad del Acero: Una organización militarizada que busca preservar la tecnología pre-guerra y proteger a la humanidad de los peligros del yermo. Sus miembros suelen ser fuertes defensores de la estabilidad y el orden, aunque a menudo son vistos como autoritarios por otros grupos. Sus principales rivales suelen ser las fuerzas que consideran una amenaza para la estabilidad del yermo, como los supermutantes y los sintéticos en Fallout 4.

Enclave: Una facción formada por remanentes del gobierno pre-guerra, con un enfoque en la pureza genética y el control total del territorio. Su objetivo principal es mantener el dominio sobre el yermo y restaurar el gobierno pre-guerra, incluso si eso significa eliminar a aquellos que consideran «impuros». Sus principales enemigos suelen ser aquellos que desafían su autoridad y buscan la libertad individual, como la Hermandad del Acero y los pobladores locales.

República de Nueva California: Una democracia establecida en el oeste de los Estados Unidos, que busca reconstruir la civilización y proteger a sus ciudadanos. La RNC se esfuerza por mantener el orden y la seguridad en el yermo, aunque a menudo se enfrenta a desafíos como la corrupción interna y la expansión territorial. Sus rivales incluyen facciones más autoritarias, como la Legión de César.

Legión de César: Una facción totalitaria y militarizada que busca imponer su visión de orden y disciplina en el yermo. Inspirada en el antiguo Imperio Romano, la Legión valora la fuerza y el sometimiento total de sus enemigos. Sus principales enemigos suelen ser aquellos que representan un desafío para su dominio, como la  República de Nueva California y otros grupos que buscan la libertad individual.

El Instituto: Una organización científica clandestina que opera en el yermo de Boston, con un enfoque en la experimentación genética y la creación de sintéticos avanzados. Aunque su objetivo declarado es avanzar en la tecnología y la humanidad, sus métodos poco éticos y su falta de escrúpulos han generado controversia. Sus principales rivales incluyen la Hermandad del Acero y aquellos que se oponen a su visión de la humanidad.

Fallout S.P.E.C.I.A.L.

¿Fallout S.P.E.C.I.A.L.? Como ya sabréis los jugadores de la saga Fallout, S.P.E.C.I.A.L. es es un conjunto de atributos que definen las habilidades y características de los personajes jugables. Cada letra representa un atributo específico: Fuerza (Strength), Percepción (Perception), Resistencia (Endurance), Carisma (Charisma), Inteligencia (Intelligence), Agilidad (Agility) y Suerte (Luck).

Estos atributos afectan diversas áreas del juego, desde la capacidad de combate y el manejo de armas hasta la persuasión en el diálogo y la capacidad para hackear terminales. Los jugadores asignan puntos a cada atributo al crear su personaje, lo que influye en sus habilidades y enfoques en el yermo post-apocalíptico.

Además, a medida que avanzan en el juego, pueden mejorar estos atributos mediante la adquisición de puntos de experiencia, lo que les permite personalizar aún más su estilo de juego y adaptarse a los desafíos que encuentren.

Una saga importante

Siempre he considerado que esta IP es una de las mejores, y repasando sus juegos, facciones y lore para este artículo he recordado perfectamente el porque es así. Todd Howard, en la presentación de Fallout 4, en el E3 de 2015, dijo lo siguiente:

«Y en el mundo del entretenimiento hay muy pocas cosas tan buenas como Fallout.»

Y qué queréis que os diga, tiene razón. Mi fe es que en el próximo Xbox Showcase, del 9 de junio, se anuncie una nueva entrega de Fallout, ya sea remake del 1, 2, 3 o New Vegas o una nueva entrega hecha por el estudio que sea. Me despido diciendo que, efectivamente, Fallout es S.P.E.C.I.A.L.

Toni Galera

Director adjunto en HelGames. Me gusta Fable y Fallout, está siendo una época dura.

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