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Immortals of Aveum «fue una idea terrible», según un desarrollador

El título de Electronic Arts costó 125 millones.

Immortals of Aveum es un título desarrollado por Ascendant Studios y producido por Electronic Arts que fue lanzado el pasado verano, pero que no llegó a llamar a suficiente público.

Tras el fracaso del juego, la mitad de la plantilla de Ascendant Studios fue despedida. Un antiguo desarrollador del proyecto ha comentado la situación a la que se enfrentaron, como el alto coste del proyecto al igual que problemas de planificación, en una entrevista en IGN.

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«El desarrollo costó unos 85 millones de dólares y creo que Electronic Arts añadió 40 millones para marketing y distribución. Sí, habíua buen talento en el equipo, pero intentar hacer un shooter AAA para un jugador en el mercado actual fue una idea terrible, especialmente al tratarse de una nueva licencia que también intentaba aprovechar Unreal Engine 5. Lo que resultó fue una campaña inflada y repetitiva, demasiado larga.»

Otro desarrollador de Immortals of Aveum comentó desde su cuenta de Twitter una situación de desgaste que vive hoy la industria: «Quiero juegos más cortos con peores gráficos hechos por gente que cobra más por trabajar menos y no estoy bromeando».

Ángel Lostes

Un músico sin beneficio que escribe textos en sus ratos libres para paliar ciertos momentos de crisis existencial.

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