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Sega quiere hacer adaptaciones de acción real de juegos de Atlus para cine y televisión

El tren de las adaptaciones de acción real de videojuegos sigue en marcha. Con el éxito de Sonic 2: La Película, no es ninguna sorpresa que la compañía madre del erizo azul busque explorar más proyectos similares. Y efectivamente, así lo ha revelado IGN en una nueva publicación. Sega les ha comunicado que quiere traer adaptaciones de acción real de juegos de su filial Atlus a cines y televisión. Entre los títulos de la desarrolladora se encuentran los Shin Megami Tensei y su famosa subserie Persona, así como Catherine y los juegos de Trauma Center.

No obstante, la serie Persona es la única que ha sido mencionada explícitamente por parte de Sega según la publicación. Toru Nakahara es el productor principal de Sega de las películas de acción real de Sonic y la próxima serie de animación Sonic Prime. Nakahara comenta: «Los mundos de Atlus están repletos de gran drama, un estilo innovador y personajes cautivadores. Historias como las de la franquicia Persona resuenan con nuestros fans y vemos una oportunidad de expandir el lore como nunca antes visto — o jugado. Juntos, Sega y Atlus están trabajando para dar vida a estas historias y estos mundos a través de nuevos medios y para nuevas audiencias».

Por ahora, Sega y Atlus no han dado más información respecto a sus planes de adaptaciones de acción real. Actualmente, están estudiando varios posibles proyectos de películas y televisión con diversas productoras y estudios. Todavía no han confirmado si ya se han decidido por alguna colaboración o alguna adaptación en concreto.

Otra franquicia de Sega, aunque no de Atlus, que ya cuenta con una adaptación de acción real es Yakuza. En 2007 se lanzó la película Yakuza: Like a Dragon, que adapta la narrativa del primer juego de la saga, que se estrenó en 2005 en Japón. La cinta fue responsabilidad del mismísimo Takashi Miike, uno de los directores más conocidos de Japón. Miike también dirigió la película de acción real de Ace Attorney, franquicia de Capcom, del año 2012.

Christian Koch

Físico, químico, pero sobre todo jugador. Cuando no escribo aquí o allá comparto mi amor por Totodile en Twitter @chris_2kay

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